home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 38 (1994-02)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).zip / MegaDisc 38 (1994-02)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).adf / Programs_2 / Coat_Of_Arms / CoA_Notes < prev    next >
Text File  |  1994-02-05  |  5KB  |  131 lines

  1.  
  2.                      Coats of Arms 
  3.     
  4.                  Notes on a HyperBook unit 
  5.  
  6.                                              by John Collett
  7.     
  8.    
  9.     To use the Coat_of_Arms HyperBook unit, the following four items
  10.     need to be in the same directory :
  11.  
  12.        Essential    HBReader         Coat_of_Arms  
  13.                     (or HyperBook)
  14.        Desirable    Armoury          CoA_Notes (this text)
  15.     
  16.     
  17.      Contents of 'Coat_of_Arms' 
  18.     
  19.     Screens 1 to 6
  20.  
  21.       1  Title page, listing main topics.
  22.  
  23.       2  Nine 'tinctures' (plus plain) for the background of the 
  24.          shield.
  25.  
  26.     On the remaining screens I originally had about twice the number of
  27.     examples now included, which meant that the number of variations
  28.     possible was considerably larger.  But I have had to
  29.     compromise, to get the unit down to a size less likely to cause
  30.     editorial anxieties.  Even so, you can still get over 20000 different
  31.     models.
  32.  
  33.       3  Six 'positions', dividing the shield into vertical or 
  34.          horizontal thirds.  
  35.     
  36.       4  Six 'ordinaries' - major elements of shield decoration.
  37.       
  38.       5  Six 'partition lines', also decorative, but often used just
  39.          to divide the shield area.
  40.          
  41.       6  Five 'differencing marks' (eg. 'eldest son') and six
  42.          'charges' - pictorial additions.
  43.  
  44.          
  45.       Buttons and other options
  46.       
  47.     Except as specified below, the standard HyperBook navigation tool
  48.     '->' should not be used for moving to the next screen, since it does
  49.     not invoke a required macro.
  50.  
  51.       Item selection
  52.    
  53.     All screens except the first display samples. Click on any sample to
  54.     include that feature in your shield design. 
  55.  
  56.     N.B. For items which have a visible background behind them, the item
  57.     itself is the 'hot-spot' for clicking on.  Clicking on its background
  58.     will have no effect.  In particular, if you wish to unselect a
  59.     previously selected colour by clicking on the 'plain' rectangle, you
  60.     must click on the RIM of the rectangle. The rest is background.
  61.  
  62.     The 'Start' button on screen 1 includes a cleanup, making sure that no
  63.     traces of earlier use have been accidentally left in place.  If you
  64.     want to do more work on existing entries, use the HB navigation button
  65.     ('->') instead of the 'Start' button to go from screen 1 to screen 2.
  66.  
  67.     On screens other that the first and last, 'Next' always leads you to
  68.     the following screen, and takes your on-going shield design with you.
  69.  
  70.     'Undo' removes the last item you added, and can be used repeatedly to
  71.     clean out as many items as you wish, except for the initial background
  72.     colour choice and the frame itself.
  73.  
  74.     'Restart' on the last screen takes you back to screen 1.      
  75.  
  76.     'Armoury', also on the last screen, displays a screen containing 45
  77.     shield samples. That screen is in fact a DPaint file, and you could use
  78.     DPaint to cut from it any pieces you wish to use.  Some of them are the
  79.     same as those used in the unit, though with different colours.
  80.  
  81.     If you have the full HyperBook program (not just HBReader), you could
  82.     then include your favourite cuts in the Coat of Arms program instead of
  83.     some of mine.  That may be trickier than it sounds.  If you like doing
  84.     that sort of thing, you might like to look at the Macros which are a
  85.     part of the Coat of Arms unit, and edit them if necessary. 
  86.     Hint Apart from the 'tinctures', the selectable items are all
  87.     HB 'Paintings'.  The invisible border left around them when they were
  88.     lifted from DPaint means that detailed adjustments were necessary to
  89.     get them to appear in exactly the right position within the shield.
  90.     
  91.     Of course, if you are a user of DPaint anyway, designing shields etc.
  92.     is easy.  You might well ask, why bother with HyperBook? There's no
  93.     answer to that question. I just enjoyed putting this set of screens
  94.     together.
  95.  
  96.     I have not provided a 'Quit' button, since that option is always
  97.     included in the Hyperbook menu.
  98.  
  99.      The Macros 
  100.     
  101.     TintChoice   For background colour/texture choice.
  102.     AddPosition  To add coloured vertical or horizontal thirds.
  103.     CleanUp      Invoked by the 'Start' button. 
  104.     RemoveLast   Invoked by the 'Undo' button    
  105.     
  106.     The next two carry a numeric argument, which varies with the screen
  107.     from which they are invoked.
  108.  
  109.     MovePart()   To add any other items to the shield.
  110.     CopyBlock()  To copy your work so far to the next screen. 
  111.    
  112.     
  113.     Admission of failure
  114.       
  115.     I had hoped to include the colour option with every item, but all items
  116.     except the initial 'tincture' choice are 'paintings' as opposed to
  117.     'drawings', and I couldn't work out how to offer the choice without
  118.     storing several versions of each.
  119.  
  120.     Final rude note
  121.     
  122.     Excuse me for saying this, but if your family has a long-standing coat
  123.     of arms, the chances are that some of your remote ancestors were not
  124.     particularly nice to know.
  125.  
  126.     
  127.       Hamilton, NZ  February 1994
  128.       
  129.                        -------------------------
  130.     
  131.